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黎明行者之血CG预告实机演示公开,前巫师开发者新作!

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  近日,由前《巫师3:狂猎》总监 Konrad 创立的 RW 工作室开发的一款单人开放世界黑暗幻想动作游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》,发布了首支宣传视频。游戏将于今年夏季公布实机演示,预计登陆PS5、Xbox Series及PC平台,发售日期待定。

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  游戏介绍

  连年的战火使得这片大地满目疮痍,无情的黑死病则让幸存者们惶惶不可终日。成千上万人在天灾人祸之下丧命,而活下来的人们也只能苟延残喘。在人类最黑暗的时刻……他们降临了。经历了数千年的逃亡与躲藏之后,他们终于从阴影之中走了出来,自由与权力唾手可及。其他诞生自黑夜中的怪物也纷纷选择效忠吸血鬼的统治。

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  在游戏中,你将扮演科恩,在阴差阳错之下,这位年轻人被转化为一名「黎明行者」,他命中注定将在白昼与黑夜这两个世界的分界线上永恒徘徊。竭尽全力守护自己的人性,或者选择拥抱诅咒之力以拯救你的家人。灵活运用自身能力,以人类的信念运用超乎寻常的吸血鬼之力。

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  游戏内容

  故事的背景设定在14世纪中世纪欧洲的“桑戈拉谷”(Vale Sangora)地区,一个被瘟疫、饥荒和社会动荡席卷的世界。

  灵感来自东欧建筑与文化,包括波兰木屋、乌克兰与巴尔干服饰、罗马尼亚防御性教堂等。

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  世界正被潜伏于暗中的吸血鬼监视,他们伺机而动,等待人类最脆弱之时发动袭击,以推翻封建领主的统治。

  昼夜循环机制发挥重要作用。游戏中的世界、村庄和建筑在日落后会呈现完全不同的感觉。

  玩家将扮演科恩(Coen),一名充满活力的人类,他后来变成了一种特殊的存在——“黎明行者”。这种非人非吸血鬼的身份使他能够自由穿梭于人类世界和夜间生物的领域。

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  白天用剑和武器战斗,夜晚可以使用吸血鬼能力参与战斗并探索环境。

  游戏中,玩家只有30个昼夜的时间来拯救家人,这种设定营造了强烈的紧迫感。每完成一个任务,时间都会向前推进,但不会以实时流逝。玩家可以将时间视为一种资源进行合理管理。

  在游戏中,玩家将遇到许多各怀目标和野心的角色,可以选择与他们结为朋友或成为对手。

  血之饥渴:一种游戏机制,要求玩家在游玩过程中定期进食。如果长时间未进食,玩家可能会在与他人对话时失控,将对方吸食,甚至可能包括游戏中的“至交好友”。

  吸血鬼设定:在这个世界中,吸血鬼的牙齿会持续生长,因此年龄越大的吸血鬼牙齿越多。平时牙齿隐藏不显,但张口时便会显露出来。

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  吸血鬼由布伦西斯(Brencis)领导,他是一位极其强大的古老吸血鬼,借助社会的动荡与扭曲的宗教信仰,将自己塑造为救世主般的存在。

  吸血鬼的领导层并非完全非黑即白。他们推翻了暴力腐败的封建领主,却也以捕**类为食,并在教堂中进行血祭等仪式。

  布伦西斯是一个“主动型反派”,会根据玩家的行动和决策做出相应反应。他可能颁布法令,例如设立军事检查站等,以此对玩家制造阻碍。

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