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魔兽世界订阅20年不涨价:考迪克称不想激怒粉丝

  动视暴雪的前任熟悉执行官鲍比考迪克在近日参与了博客节目,聊起了自己在游戏行业之中的职业生涯,其中重点谈到了魔兽世界,并且考迪克也透露了魔兽世界从未涨价的原因所在。

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  “听着,当我们收购维旺迪游戏时,你无法想象他们的运营状况。” 考迪克回忆道,“他们同时开展25个非暴雪IP的研发项目,运营着社交媒体部门、移动游戏业务,雇佣了成千上万的员工,但整个公司却处于亏损状态。只有暴雪部门在盈利,确切地说只有《魔兽世界》在赚钱。”

  考迪克认为这种混乱的架构严重制约了暴雪的发展,导致这家工作室陷入创新停滞。需要补充的行业背景是:动视于2008年与法国传媒集团维旺迪合并成立动视暴雪,五年后又斥资82亿美元回购维旺迪持有的多数股权。

  “通过这场交易,我认定《魔兽世界》必须延续辉煌。” 考迪克说道,“但必须降低玩家的时间投入门槛。当时的游戏机制要求每天至少四小时在线才能保持竞争力,这对逐渐成家立业的玩家群体来说难以为继。”

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  尽管玩家流失不可避免,但《魔兽世界》的广泛吸引力和开创性的商业模式仍堪称经典。考迪克透露:“说出来你可能不信,历史上共有1.5亿玩家体验过《魔兽世界》。每月15美元的订阅费,这创造了史上最成功的订阅制商业模式。”

  作为资深游戏爱好者的主持人此时提出:提高订阅费本可带来更大收益。出人意料的是,考迪克否定了这个建议,不过他反对的理由依然基于商业考量——他认为存在更优的变现方式。

  考迪克解释:“我们从未涨价,我的策略是开发增值服务,推出新内容,但保持基础订阅(译者注:即月卡、年卡等)价格不变。MMO玩家群体非常敏感,任何过度刺激都会适得其反。在我看来,即便涨价1美元都可能引发问题。”

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